Descripción de la actividad
Este es un juego para 2-4 jugadores. El objetivo del juego es acumular la mayor cantidad de cartas. En cada ronda, gana cartas el jugador que tenga la carta con el número más alto.
Instrucciones
Preparación
- Saque todas las cartas que son figuras (o sea los reyes y las reinas) excepto las jotas. Los ases cuentan como el número 1.
- Asegúrese de mezclar las cartas.
- Reparta todas las cartas del mazo de manera que cada jugador tenga el mismo número de cartas.
Cómo jugar
Cómo comienza una ronda:
- Los jugadores dicen “¡1, 2, 3, Jotas!” y luego le dan vuelta una de las cartas de su mazo.
- El objetivo de cada jugador es tener una jota o la carta más alta.
Cómo termina una ronda:
- El jugador con la carta más alta gana todas las cartas que se jugaron en esa ronda y las pone separadas en su pila de cartas ganadas. Si un jugador tiene una Jota, ese jugador gana sin importar el número que tengan los otros jugadores. Si dos jugadores empatan teniendo la misma carta , se juega otra ronda. La persona que gana esa ronda se lleva todas las cartas.
Cómo termina el juego:
- Se juega hasta que los jugadores se queden sin cartas. Gana el jugador que tiene más cartas.
Consejos
Lean este minicuento
- ¡Lean juntos este minicuento para que el juego sea aún más divertido! Al conde Jota (en inglés, Count Jack) le encanta comparar qué números son más altos y cuáles son más bajos. Pero a veces le gusta hacer trampa para poder así poder ganar. Verás cómo lo hace cuando juegues este juego con él.
Apoye el aprendizaje
- Es posible que su niño/a no esté seguro/a de qué número es el más alto. Antes de empezar, cuente del 1 al 10 señalando las cartas. Contando del 1 al 10, puede demostrarle que el siguiente número es el más alto.
- Para averiguar qué carta es la más alta, también puede contar las figuras (como los diamantes o corazones) en las cartas y ver qué carta tiene más figuras.
Adapte el nivel de dificultad
Para hacerlo más fácil
- Quite las jotas del mazo y use solo las cartas numéricas.
- Retire algunas de las cartas con números más altos del mazo. Puede jugar usando solo cartas con los números del 1 al 5 o del 1 al 7. Cuando su niño conozca bien los números más bajos, puede agregar al mazo uno o más de los números altos.
Para introducir variación
- Designe como ganador al jugador que tenga la carta con el número más bajo (en lugar del más alto).
Para hacerlo más difícil
- Cada jugador le da vuelta a dos cartas, y el jugador con el número más alto de las cuatro gana las cuatro cartas.
Qué jugar a continuación
Mientras usted piense que su niño ó niña aún se beneficia de practicar las matemáticas en este juego, ¡continúen jugándolo! No se olvide de incorporar los consejos para apoyar el aprendizaje y las sugerencias para adaptar el nivel de dificultad. Cuando estén listos para un nuevo juego, jueguen Alínealos.